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Veriflamme

Veriflamme est une plateforme web dediee a la restauration de tapis. Le site combine WordPress et Elementor pour une gestion de contenu facile, avec des fonctionnalites avancees comme le suivi de commandes en temps reel et une expertise visuelle 3D via Three.js. Le projet vise a digitaliser l'ensemble du parcours client.

Annee2024-2025
RoleDeveloppeur WordPress
TypePlateforme e-commerce

Technologies utilisees

WordPress
CMS
Elementor Pro
Page builder
PHP
Backend custom
Three.js
Visualisation 3D
WooCommerce
E-commerce
MySQL
Base de donnees

Points cles

Visualisation 3D
Apercu des tapis restaures en Three.js
Suivi commandes
Tracking en temps reel
Devis en ligne
Formulaire detaille avec upload photos
Catalogue interactif
Filtres et recherche avancee
Espace client
Dashboard personnel
Paiement securise
Stripe via WooCommerce

Processus de developpement

Analyse metier

Comprehension du processus de restauration

Architecture WordPress

Theme custom, plugins, WooCommerce

Integration 3D

Setup Three.js, modeles, interactions

Tests & Optimisation

Performance, securite, UX mobile

Apercu technique

three-viewer.js
1// three-viewer.js - Setup scene Three.js
2import * as THREE from 'three';
3import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls';
4import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader';
5
6const initViewer = (container) => {
7 const scene = new THREE.Scene();
8 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
9 75, container.clientWidth / container.clientHeight,
10 0.1, 1000
11 );
12
13 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
14 antialias: true,
15 alpha: true
16 });
17 renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
18 container.appendChild(renderer.domElement);
19
20 // Eclairage
21 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6);
22 scene.add(ambientLight);
23
24 const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
25 dirLight.position.set(5, 10, 7);
26 scene.add(dirLight);
27
28 // Chargement du modele 3D
29 const loader = new GLTFLoader();
30 loader.load('/models/tapis.glb', (gltf) => {
31 scene.add(gltf.scene);
32 camera.position.set(0, 2, 5);
33 });
34
35 // Controles orbitaux
36 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
37 controls.enableDamping = true;
38
39 const animate = () => {
40 requestAnimationFrame(animate);
41 controls.update();
42 renderer.render(scene, camera);
43 };
44 animate();
45};